English   14434 НПО
ИНФОРМАЦИОНЕН ПОРТАЛ ЗА НЕПРАВИТЕЛСТВЕНИТЕ ОРГАНИЗАЦИИ В БЪЛГАРИЯ




С образователна цел се разпространява играта KNOW FAKE, свързана с фалшивите новини и дезинформацията

 
 

Готова за разпространение с образователна цел е играта Know Fake – „Разкрий & Сравни“ по проект „KNOW FAKE - Проект за борба с дезинформацията“ на Сдружение „Учебна работилница Европа“. Двугодишният проект на Сдружението е съфинансиран по Програма „Еразъм +“ на ЕК, като Kooрдинатор е Фондация „Медийна и онлайн зависимост“, Германия с партньори от Германия, Словения, България, Гърция и Австрия. 

Основната целна проект KNOW FAKE е образоване и повишаване на осведомеността за важността на дигиталните умения с акцент върху фалшивите новини и дезинформацията; насочване вниманието към критично и аналитично боравене с информация в интернет, адресиране до широка целева група, най-вече по отношение на семействата. 

Играта Know Fake – „Разкрий & Сравни“, създадена по проекта, е аналогова игра с карти, която цели да помогне на семействата да опознаят и анализират фона и функционалността на фалшивите новини и техните принципи. 

Играта се състои от 42 карти, които са разделени на 21 двойки, като всяка двойка съвпада тематично (въпрос/отговор) отпред, но всички имат един и същ цвят отзад. Целта на играчите е да свържат колкото се може повече карти по двойки, за да спечелят. Играта съдържа въпроси за Видове FAKE News, Опасна ли е дезинформацията, Как да разпозная FAKE NEWS, Какво да направя, ако попадна на FAKE NEWS, Фалшиви снимки и Deep Fakes, Как мога да разпозная Deep Fakes?, Какво означава фишинг?,Какво представляват социалните ботове, филтриране на съдържание и алгоритмите и как те влияят на поведението ми онлайн? 

Към играта е добавено и Ръководство, което съдържа ценна и важна информация не само по темата за фалшивите новини, но и за обсъждането на темата за дезинформацията с деца и младежи, за фалшиви снимки, Deepfakes, социални ботове и филтриране на съдържание. Ръководството предлага не само важна информация, но и предложения и малки упражнения за ежедневието за непрекъснато насърчаване на информационната и медийна грамотност. 

Уеб базираното приложение към страницата на проекта позволява играта да се играе онлайн. Приложението представя, допълва и разширява аналоговата игра на карти и е многоезично (на 5 езика). Комбинацията от аналогова игра и цифрова поддръжка насърчава информационната грамотност по различни начини и улеснява интегрирането в различни езикови и културни контексти.



Сходни публикации

Посланици, зам. министри и представители на УНИЦЕФ уважиха училища от мрежата „Всеки ученик ще бъде отличник” на тържествата за

Посланици, зам. министри и представители на УНИЦЕФ уважиха училища от мрежата „Всеки ученик ще бъде отличник” на тържествата за откриване на новата учебна година

В рамките на откриването на новата учебна година, училища от Мрежата на Център „Амалипе” бяха посетени от представители на

19 000 деца, учители и родители работят за по-сигурна и позитивна образователна среда

19 000 деца, учители и родители работят за по-сигурна и позитивна образователна среда

Програмата на УНИЦЕФ и МОН „Стъпки заедно" прави мисията „Училище без насилие" възможна  Над 12 000 ученици, над 1000 учители и

Уебинар: Как да поставим емоционалната интелигентност на фокус?

Уебинар: Как да поставим емоционалната интелигентност на фокус?

Учителите знаят, че една от най-важните задачи освен преподаването на предметно знание е подкрепата за цялостно развитие на учен