С образователна цел се разпространява играта KNOW FAKE, свързана с фалшивите новини и дезинформацията
18 септември 2024 г.
Готова
за разпространение с образователна цел е играта Know Fake – „Разкрий &
Сравни“ по проект „KNOW FAKE - Проект за борба с
дезинформацията“ на Сдружение „Учебна работилница Европа“. Двугодишният проект на
Сдружението е съфинансиран по Програма „Еразъм +“ на ЕК, като Kooрдинатор
е Фондация „Медийна и онлайн зависимост“, Германия с партньори от Германия, Словения,
България, Гърция и Австрия.
Основната
целна проект KNOW FAKE е образоване и повишаване
на осведомеността за важността на дигиталните умения с акцент върху фалшивите
новини и дезинформацията; насочване вниманието към критично и аналитично
боравене с информация в интернет, адресиране до широка целева група, най-вече
по отношение на семействата.
Играта Know Fake – „Разкрий & Сравни“, създадена
по проекта, е аналогова игра с карти, която цели да помогне на семействата да
опознаят и анализират фона и функционалността на фалшивите новини и техните
принципи.
Играта се състои от 42 карти, които са разделени на 21 двойки, като всяка двойка съвпада тематично (въпрос/отговор) отпред, но
всички имат един и същ цвят отзад. Целта на играчите е да
свържат колкото се може повече карти по двойки, за да спечелят.
Играта
съдържа въпроси за Видове FAKE News, Опасна ли е дезинформацията, Как да разпозная
FAKE NEWS, Какво да
направя, ако попадна на FAKE NEWS, Фалшиви снимки и Deep Fakes, Как мога да разпозная Deep Fakes?, Какво означава
фишинг?,Какво представляват социалните ботове,
филтриране на съдържание и алгоритмите и как те влияят на поведението ми онлайн?
Към играта е добавено и Ръководство, което съдържа
ценна и важна информация не само по темата за фалшивите новини, но и за
обсъждането на темата за дезинформацията с деца и младежи, за фалшиви снимки,
Deepfakes, социални ботове и филтриране на съдържание. Ръководството предлага
не само важна информация, но и предложения и малки упражнения за ежедневието за
непрекъснато насърчаване на информационната и медийна грамотност.
Уеб базираното приложение към
страницата на проекта позволява играта да се играе онлайн. Приложението представя,
допълва и разширява аналоговата игра на карти и е многоезично (на 5 езика).
Комбинацията от аналогова игра и цифрова поддръжка насърчава информационната
грамотност по различни начини и улеснява интегрирането в различни езикови и
културни контексти.
Публикувано от:
Учебна работилница ЕвропаСходни публикации
18 декември 2024 г.
Докторант от Техническия университет печели наградата Предприемач в науката с екологичен проект за тежкотоварни автомобили
Оспорваната надпревара за наградата от 30 000 лв. в седмото издание на конкурса Предприемач в науката спечели Цветомир Гечев,
17 декември 2024 г.
Граждани и неправителствени организации откриват отворената наука
Как гражданите могат да участват в отворената наука, как учените да се доверят на гражданите, как администрацията да чува
12 декември 2024 г.
Какво се случва с маркетинга в сферата на изкуствения интелект?
На 11 декември 2024 г. English Language Café и Мулти култи колектив организираха последното за годината събитие, посветено на